ZETTONゲームの公式チャンネルと実況者を、ひとつの画面で。Game channels and streamers, on one screen.

配信はしません。埋め込むだけです。We don’t stream. We embed.

ZETTON は配信を持たず、映像をサーバーに置かず、変換もしません。ブラウザが直接、運営者自身の公式プレーヤーを読み込みます。私たちが持っているのは「どのチャンネルを載せるか」の一覧だけです。ZETTON hosts no streams, stores no video and transcodes nothing. Your browser loads the operator’s own official player directly. All we keep is the list of which channels are here.

これは何かWhat this is

ゲーム関係の運営者——実況者、VTuber、ゲーム会社(プラットフォーマー・パブリッシャー・スタジオ)、メディア、eスポーツ団体、イベント——が自分の公式チャンネルで配信している 174 のチャンネルを、7つのカテゴリに分けて登録者数の多い順に並べたものです。一覧で押すと、そのチャンネルの公式プレーヤーが開きます。

It lists 174 channels — streamers, VTubers, game companies (platform holders, publishers, studios), media, esports teams and events, each streaming on their own official channel — in seven categories, sorted by subscriber count. Tap one and the official player opens.

動画IDを保存していません。保存しているのはチャンネルの識別子だけです。

We store no video IDs — only channel identifiers.

どう動くかHow it works

  1. 一覧で押す → そのチャンネル。各チャンネルは運営者の公式チャンネルIDに紐づいています。
  2. ブラウザが公式プレーヤーを読み込みます。映像は運営者からあなたへ直接届き、ZETTON のサーバーは通りません。
  3. 状態はその場で判定します。再生が始まって初めて「最新」や「生配信中」を出し、自動再生できない環境では「タップで再生」と出します。
  4. 動画の題名を見て、歌枠・MV・サウンドトラックなど音楽が主目的の動画は再生せず次へ送ります(最大8本)。
  1. Tap a row → that channel. Every channel is tied to the operator’s official channel ID.
  2. Your browser loads the official player. Video travels from the operator to you; it never passes through ZETTON’s servers.
  3. Status is judged on the spot. “Latest” or “Live” appears only once playback actually starts; where autoplay is blocked you see “Tap to play”.
  4. Video titles are checked, and music-first uploads (karaoke, MVs, soundtracks) are skipped rather than played — up to eight in a row.

ゲームだけの事情What is specific to games

ゲーム音楽。「公式チャンネルが上げているゲーム音楽なら安全だろう」という一番自然な推論を、権利者自身の文書が否定しています。

Game music. The most natural assumption — “music uploaded by the official channel must be safe” — is contradicted by the rights holders’ own documents.

音楽を含む動画:一部のゲームサウンドトラックまたは曲について、当社が権利を所有していない場合があります。その場合、アーティストまたはその管理者から使用許諾を得る必要があります。カプコン動画ガイドライン(個人向け)· 最終更新日 2025年12月1日 · https://www.capcom-games.com/ja-jp/video-policy/
例えば任天堂が制作したプロモーション動画を転載したものや、他人の投稿を転載したもの、ゲームの音楽やムービーシーン、イラスト集等をコピーしただけの投稿や、それと同等のものと認められる投稿は、お客様の創作性やコメントが含まれないため、ガイドラインの対象として認められません。(2024/9/2 更新)ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン Q1 · https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html

だから ZETTON は、ゲーム音楽(サウンドトラック・BGM集・作業用BGM)が主目的のチャンネルを公式であっても載せず、再生時にも題名で音楽の動画を飛ばします。

So ZETTON lists no channel whose main purpose is game music — official or not — and skips music-titled uploads at playback.

実況。実況者・VTuber のチャンネルを載せる根拠は、権利者が自分の言葉で書いた文書です。ただし2社を読んだだけで、対象プラットフォームも法人の扱いも違いました。

Let’s-plays. Streamers and VTubers are listed on the strength of the rights holders’ own published guidelines — which already differ between the two companies we read, in both covered platforms and the treatment of agencies.

任天堂は、個人であるお客様が、任天堂が著作権を有するゲームからキャプチャーした映像およびスクリーンショット(以下「任天堂のゲーム著作物」といいます)を利用した動画や静止画等を、適切な動画や静止画の共有サイトに投稿(実況を含む)することおよび別途指定するシステムにより収益化することに対して、著作権侵害を主張いたしません。同ガイドライン 本文 · 2018年11月29日(追記 〜2024/9/2)
法人(プロダクション所属の個人含む)は当社から事前に許可を得ている場合に限り、収益化が可能です。カプコン動画ガイドライン FAQ · 最終更新日 2025年12月1日

任天堂は契約済みの法人10社(ANYCOLOR・カバー・UUUM・STPR・KADOKAWA ほか)を実名で列挙し、カプコンは列挙せず各社に確認せよとしています。ZETTON は「実況は各社が許諾している」とは書きません。スクウェア・エニックス/バンダイナムコ/セガ/コナミ/PlayStation/Xbox の各ガイドラインは未取得です。

Nintendo names ten contracted agencies (ANYCOLOR, Cover, UUUM, STPR, KADOKAWA and others); Capcom names none and asks each to confirm. ZETTON does not claim that “publishers permit let’s-plays” in general. The guidelines of Square Enix, Bandai Namco, Sega, Konami, PlayStation and Xbox have not been obtained.

同名別チャンネル。@Nintendo は任天堂ではありません(確認済み)。ZETTON はブランド名からハンドルを推測せず、チャンネルIDを実際に取得して一致したチャンネルだけを載せています。

Same-name channels. @Nintendo is not Nintendo (we checked). ZETTON never guesses a handle from a brand name; only channels whose ID was actually fetched and matched are listed.

やらないことWhat we never do

どうやって載せるチャンネルを決めているかHow channels get in

  1. 一次証拠。運営者自身の公式チャンネルであることを、取得したチャンネル情報と突き合わせます。記憶でハンドルを書きません。
  2. 実プレーヤー検証。実際に埋め込んで再生できたチャンネルだけを「最新」として扱います(日本から確認・2026-08-26)。
  3. 巡回。閉鎖・改名・更新停止を定期的に見ます。各社のガイドラインは年に一度取り直します。
  4. 出自の明示。公式サイトがそのチャンネルを指しているものは「公式サイトで確認済み」、投稿が止まったものは「更新停止中」、最近の投稿に音楽が多いものはその旨を、全チャンネル一覧に書きます。載せないのではなく、隠さずに載せます。
  1. Primary evidence. We match the fetched channel record against the operator’s own site. No handle is written from memory.
  2. Real-player check. Only channels that actually played when embedded are treated as “Latest” (checked from Japan, 2026-08-26).
  3. Patrol. Closures, renames and dormancy are checked regularly; publisher guidelines are re-fetched yearly.
  4. Provenance shown. “Verified via official site” where the operator’s site points to the channel, “Not updated recently” where posting stopped, and a note where recent uploads are mostly music — all on the full list. Shown, not hidden.

正直に言っておくことHonest limits

出典Sources

任天堂ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン(2018-11-29・追記〜2024-09-02)
nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/ ↗ · 取得 2026-08-23
カプコンカプコン動画ガイドライン(個人向け)(最終更新 2025-12-01)
capcom-games.com/ja-jp/video-policy/ ↗ · 取得 2026-08-23
YouTube商用利用に関する Q&A("a website that does nothing more than aggregate a bunch of embedded YouTube videos" を禁止例として明記)
support.google.com/youtube/answer/71011 ↗ · 取得 2026-08-22
確認Checks全チャンネルの実プレーヤー再生検証・公式サイトのリンク照合・RSS の鮮度と音楽率 — 日本から確認 · 2026-08-26Real-player playback of every channel, official-site link matching, RSS freshness and music ratio — checked from Japan · 2026-08-26

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