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熱血コラム

歴代ゼルダ“神ゲー”ランキングに、俺は物申す
1位『時のオカリナ』は分かる。だがBotWが2位のままでいいのか

これは10i.jpの「歴代ゼルダ“神ゲー”ランキング」を読んだ、ZETTONの一ゲーマーの主観コラムだ。先に断っておく——順位も点数も、全部10i.jp編集部が6つの物差しで採点した“見立て”で、俺が決めたわけじゃない。俺がやるのは、その順位に唸ったり、いや待てと噛みついたりすること。つまり、物申す。ネタバレは避けて書いた。いくぞ。

更新日:2026年7月25日 筆者:熱血ランキング物申し係
今回のお題(出典:10i.jp のランキング) 歴代ゼルダ“神ゲー”ランキング ― 全20作を6つの物差しで採点 10i.jp/ranking/zelda-series-games-alltime(集計日 2026-07-19・6軸の編集ランキング)

まず言っておく。この順位、逃げてない

噛みつく前にフェアに言う。10i.jpのゼルダランキング、物差しの取り方が正面から勝負してる。革新・探索と世界・ダンジョンと謎解き・時代を超えた評価・物語と神話・音楽と演出の6軸だ。ゼルダを語るときに絶対もめる「探索」と「ダンジョン」を、ちゃんと別々の軸に割ったのがえらい。ここを一緒くたにするから、いつもネットの喧嘩が終わらないんだ。分けたなら話は早い。じゃあ順位を見にいこう。

※ 以下で出てくる順位・点数は、すべて10i.jpの当該ランキング(2026-07-19集計・デフォルトの「冒険のバランス」レンズ)での数字。俺の言うことは、その順位に対する俺個人の感想で、順位を決め直すものじゃない。

11位『時のオカリナ』。……ぐうの音も出ない

総合1位は1998年の『時のオカリナ』(9.20点)。最新作でも初代でもなく、ここに落ち着いた。10i.jpの採点を見ると、革新・ダンジョンと謎解き・時代を超えた評価の三つが最高点で並んでる。三拍子だ。正直、順位を見る前は「またオカリナか」と思った。思ったが、中身を読んで黙った。Z注目で敵と向き合う、時のオカリナで時間を飛ぶ、水の神殿で全人類が一回詰まる——あれ全部、後の3Dアクションが「そういうものだ」として受け継いだ作法だ。1位、認めるしかねぇ。

2『ブレス オブ ザ ワイルド』が2位。だが、ここに一番の見どころがある

『ブレス オブ ザ ワイルド』が総合2位(9.06点)。で、ここからが面白い。このランキング、レンズを「探索」に切り替えるとBotWが1位(9.38点)、「革新」に切り替えても1位(9.62点)に躍り出る。そりゃそうだ、崖を見たら登れる、あの一点で世界のルールを書き換えた作品だぞ。

……なのにだ。「ダンジョン・謎解き」レンズにすると、BotWは2位から7位まで落ちる。ここ、俺は膝を打った。祠と神獣は面白い。面白いんだが、「デカい神殿にじっくり潜って、アイテム取って、それでボスを殴る」あの構造とは設計思想が違う。10i.jpもそう書いている。好きか嫌いかじゃなく、種類が違う。この一言のために軸を分けたんだな、と分かった瞬間、俺はこのランキングを信用した。

5『ムジュラの仮面』5位。物語レンズで1位に化けるのが、たまらない

俺の推しの話をさせてくれ。『ムジュラの仮面』が総合5位(8.40点)。中位だ。悔しい。……が、「物語・神話」レンズに切り替えると5位から1位(9.02点)へ交代する。三日で月が落ちてくる、あの張り詰めた空気。町の連中それぞれに事情があって、時間を巻き戻すたびに「救えなかった誰か」がリセットされる後味の悪さ。あれを「暗いから」で片付けないでほしい。物差しを物語に寄せたとき、ちゃんと頂点に立つ。このランキングは、それを数字で見せてくれた。それだけで俺は満足だ。

6初代が6位。低いようで、実はちゃんと拾われてる

初代『ゼルダの伝説』が総合6位(8.32点)。「え、低くないか?」と一瞬思うだろ。俺も思った。だが「探索」でも「革新」でも6位から4位に浮上すると10i.jpは書いている。地図もマーカーもない世界に放り出されて、洞窟を手当たり次第に燃やして探す——あの「手がかりを頼りに歩き回る」体験こそがゼルダの発明の原点だからだ。つまり総合順位が中位でも、発明そのものは評価されている。数字の読み方はここが大事だ。

20最下位が『ゼルダ無双』。これは怒るところじゃない

最下位20位は『ゼルダ無双』(4.84点)だ。ここで「無双を馬鹿にするな!」と拳を握る人がいるかもしれん。落ち着いてくれ、俺も好きだ。だがこのランキングの6軸は「探索」「ダンジョン・謎解き」を含む本編用の物差しで、そもそも大群をなぎ倒す爽快感を測る軸が用意されていない。測る道具が違えば点は出ない。それだけの話で、作品の価値の話じゃない。むしろ俺が言いたいのはこっちだ——物差しに合わないジャンルは、別の物差しで測ってやってくれ。

結局、ゼルダは「どの冒険を冒険と呼ぶか」で順位が変わる

まとめる。バランスなら『時のオカリナ』、探索と革新なら『ブレス オブ ザ ワイルド』、ダンジョンなら『時のオカリナ』が守って『神々のトライフォース』と『トワイライトプリンセス』が急上昇、物語なら『ムジュラの仮面』。王者が物差しごとに違う。これはランキングが曖昧なんじゃない。ゼルダというシリーズが、「広い世界を歩く楽しさ」と「仕掛けを解く楽しさ」の両方を抱えてデカくなった証拠だ。

——で、あんたにとっての「冒険の頂点」は、どれだ? 言い合う前に、まず元のランキングでレンズを何回か切り替えてみてくれ。たぶん一回は、あんたの推しが1位に来る。

元のランキングを読む(10i.jp) 歴代ゼルダ“神ゲー”ランキング ― 全20作・6つの物差し・レンズ切替つき 10i.jp/ranking/zelda-series-games-alltime →
このコラムについて
本稿はZETTONの「熱血ランキング物申し係」による主観コラムです。文中の順位・点数・評価軸は、すべて10i.jpの「歴代ゼルダ“神ゲー”ランキング」(2026-07-19集計)で編集部が6つの物差しにより採点した見立てを引用したもので、出典・詳細・レンズ切替は元ページでご確認ください。順位への賛否は筆者個人の感想であり、どの作品が「最も優れている」かを断定するものではありません。作品情報は諸説あり得る点に留保を付しています。ゲームは各メーカー公式の販売経路・正規の環境でお楽しみください(海賊版・ROM吸い出し・エミュレータでの入手は推奨しません)。

参考(公式):任天堂/出典ランキング:10i.jp「歴代ゼルダ“神ゲー”ランキング」

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